Sei dabei!
Spannende Vorträge aus den Bereichen Programmierung, Maker-Szene und Spieleentwicklung erwarten dich. Wir möchten dich herzlich einladen, an unserer ersten Online-Konferenz teilzunehmen. Freu dich auf unterhaltsame und interessante Vorträge – von der Community für die Community. Die Vortragenden stammen aus der Technik-Bubble von Twitch. Dazu gibt es noch "special guests" und Überraschungen. Also sei gespannt!

Vortragende

Andi
Manasoup-Mitgründer

Bobo
Manasoup-Mitgründer
Sponsoren
Medienpartner
Team
Plan
Samstag, 22.06.2024
13:00 Uhr
Katzen würden VISCA senden
Maker
Reverse Engeneering
Hacking
Ich habe ein Paket unaufgefordert bekommen. In den nächsten Monaten habe ich etwa 500 € ausgegeben, den Webshop eines Onlinehändlers leer gekauft und einen kleinen Trend losgetreten
14:00 Uhr
Journey eines Rollenspiels. Wie wir angefangen und was wir gelernt haben.
Spieleentwicklung
Projektmanagement
Wir erzählen über unsere Erfahrungen und Erkenntnisse, von der Konzeption eines Open-World Rollenspiels, bis hin zu dessen Umsetzung.
15:00 Uhr
In Farbe und Bunt I - Wie werden Farben im Computer gemacht
Programmierung
Computergrafik
In diesem Lightning-Talk präsentiere ich eine kurze Zusammenfassung darüber, wie Farben in einem Computer repräsentiert und dargestellt werden.
15:15 Uhr
In Farbe und Bunt II - Wie werden Farben nicht im Computer gemacht
Programmierung
Computergrafik
In diesem Lightning-Talk erkläre ich – aufbauend auf dem vorherigen Talk –, was Computerbildschirme bei der Farbdarstellung nicht machen und wie wir verblüffenderweise von unserem eigenen Gehirn getäuscht werden.
15:30 Uhr
Talk: Zwischen Code und Karriere: Soziale Dynamiken und der Übergang zum Beruf
Didaktik
Ausbildung
Kommunikation
|
Gäste:
In dieser Diskussionsrunde geht es um die sozialen und didaktischen Aspekte des Programmierens. Wir möchten darüber sprechen, wie man Schülerinnen und Schüler für ein Studium in den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) begeistern kann. Die Vermittlung von Inhalten – sei es an Schulen oder Universitäten – stellt oft einen Kompromiss zwischen verschiedenen Vor- und Nachteilen dar. Diesen wollen wir auf den Grund gehen. Wir werden auch die Herausforderungen und Fragestellungen diskutieren, die der Übergang von der Ausbildung in den Beruf mit sich bringen. Dabei geht es z. B. um das Aufbauen eines eigenen Portfolios, die Stellensuche und das Fußfassen in der Branche im Allgemeinen. Darüber hinaus möchten wir weitere soziale Aspekte dieses sehr technischen Gebiets diskutieren: Wie wichtig ist der zwischenmenschliche Umgang? Stellt der Code, den wir schreiben, eine reine Liste von Kommandos für den Prozessor dar oder steckt darin in Wahrheit ein Kommunikationskanal mit uns selbst und anderen an der Entwicklung beteiligten Menschen?
17:00 Uhr
Der Mythos „Diamond Problem“
Programmierung
C++
Objektorientierung
Auch wenn es um Mehrfachvererbung geht, ist es nicht nur OOP. C++ ist eine Multiparadigmen-Sprache und auch hier verbinden wir Möglichkeiten der verschiedenen Paradigmen zu Lösungen.
18:00 Uhr
Kinder sind keine kleinen Erwachsenen
Spieleentwicklung
Game Design
Kindersoftware
In diesem Talk geht es um die Learnings aus einem Jahr Spiele-Entwicklung bei Edurino, Game Design für die Zielgruppe 4 bis 8 Jahre, Kindergarting-Testing, Entwicklung und Projektmanagement.
19:00 Uhr
Hypewelle vs. loyaler Kern – Welche Community passt am besten zu dir?
Streaming
Community-Management
Die Vorbereitungen sind abgeschlossen und der Stream kann beginnen! Doch wer wird dich eigentlich gleich im Chat erwarten? In meinem Vortrag geht es darum, eine individuell passende Community zu kreieren, und warum das Ziel „umso mehr Zuschauer, desto besser“ nicht für jeden Streamer passt.
20:00 Uhr
WTF?! Wieso geht das nicht? Grrrrrrr
Programmierung
Fehlerkultur
Wieso Scheitern gut und wichtig ist. Bei diesem Talk handelt es sich um einen Einsteigervortrag über das Thema des Scheiterns und der Fehlerkultur in der Softwareentwicklung.
21:00 Uhr
Aftershow-Party
Musik
Party
Wir lassen den ersten Abend ausklingen mit einer fetten Party. Jekalez liefert als DJ die passende Musik. 🍻
Sonntag, 23.06.2024
12:00 Uhr
Sei nicht wie RockStar Games – lerne parsen in O(N)
Programmierung
C
C++
JSON
Parser
In diesem Talk geht es darum, effizient strukturierte Daten aus Textdateien zu holen – und zwar mit Werkzeugen, die älter sind als der durchschnittliche Zuschauer.
13:00 Uhr
Webentwicklung mit Symfony und Vue.js
Web-Entwicklung
PHP
Symfony
Vue.js
Security
Wie man mit Symfony in der Webentwicklung startet und worauf man achten sollte.
14:00 Uhr
Scriptable-Object-Listen in Unity
Spieleentwicklung
Scriptable Objects
In diesem Lightning-Talk präsentiere ich eine Methode, SOs automatisiert in Listen zu aggregieren und Editor-Hooks auszuführen.
14:15 Uhr
Heiße Spur: Wie du mit Heatmaps herausfindest, was deine Spieler treiben
Spieleentwicklung
Unity
Game Design
Ich erzähle dir, wie du dein Spiel mit Heatmaps analysierst und warum du das tun solltest. Wie es dir beim Game Design, beim Bug Hunting oder auch bei der Priorisierung von Features helfen kann.
14:30 Uhr
Talk: Von Code bis Community: Game Development, Softwareentwicklung und die Welt der Hackerspaces
Maker
Spieleentwicklung
Programmierung
Hacking
Games-Branche
|
Gäste:
In dieser Diskussionsrunde werfen wir einen fokussierten technischen Blick auf die Programmier- und Spieleentwicklungs-Branche. Zunächst sprechen wir darüber, wie der Einstieg in diesen Sektor gelingen kann und wie der Arbeitsalltag aussieht. Speziell interessiert uns die Arbeit in der Spieleentwicklung: Welche Herausforderungen und Chancen bietet sie? Dabei beleuchten wir auch den Einsatz von Tools, etwa die Entscheidung zwischen einer kommerziellen Spiele-Engine und einer Eigenentwicklung. In einem ähnlichen Kontext, jedoch mit einem stärkeren Fokus auf die Community und kollaborative Aspekte der Technologie, widmen wir uns dann den Hackerspaces. Diese kreativen Orte bieten die Möglichkeit, Technologien gemeinschaftlich zu erforschen und weiterzuentwickeln. Wir erkunden, was Hackerspaces ausmacht, wie man dort Anschluss findet und welche Projekte und Lernmöglichkeiten sie bieten. Abschließend vertiefen wir uns in die technischen Details der täglichen Arbeit mit Code. Dazu gehören Themen wie der Umgang mit Versionierungssystemen wie Git, die Auswahl der optimalen Werkzeuge, Sicherheitsaspekte beim Programmieren sowie die neuesten Entwicklungen in der Programmiersprache C++. Diese Talkrunde enthält also ein ganzes Potpourri an interessanten Themen und verspricht tiefgehende Einblicke und spannende Diskussionen.
16:00 Uhr
Quasar und sonst nix
Web-Entwicklung
Quasar
Vue.js
In diesem Talk geht es darum, wie man mit Quasar Hybrid-Apps bauen kann – und zwar simpel und effektiv.
16:30 Uhr
Von Unity zu Unreal
Spieleentwicklung
Unity
Unreal
In diesem Talk werden diverse Features von Unreal und Unity miteinander verglichen. Es wird versucht, eine (subjektive) Antwort auf die Frage zu finden, ob der Umstieg leicht ist.
17:00 Uhr
Vom Skeptiker zum Fan: Wie du selbst deine Schwiegereltern von deinem Webdesign begeisterst
Web-Entwicklung
UI
UX
Nichts bringt dir so viel über Usability und UI/UX bei wie der verzweifelte Blick deiner Schwiegereltern auf der Suche nach dem Checkout. Gutes Design ist eben mehr als nur hübsch: 7 bewährte Strategien für Webdesigns, die ankommen.
17:15 Uhr
Autoritativer Multiplayer Game Server mit Node
Spieleentwicklung
Node.js
Multiplayer
Netzwerk
Einblick in Authorative Server und das Open Source Framework Colyseus.
17:30 Uhr
Spiele entwickeln war nie leichter...oder?
Spieleentwicklung
Construct 3
Games-Branche
Ich entwickle ein Spiel in Construct 3 und demonstriere, wie schnell man einen Spiel-Prototypen entwickelt. Dazu erzähle ich eine kleine Geschichte, wie ich, ohne eine Bewerbung zu schreiben, trotzdem bei einem deutschen Spieleentwickler eingestellt wurde und dort viele Jahre gearbeitet habe.
Bonusinhalte auf Youtube:
Sonntag, 23.06.2024
19:30 Uhr
Ressourcenverwaltung unter C++
Programmierung
C++
In diesem Talk geht es darum, wie man in C++ Ressourcensicherheit erreicht.